---DURGE---
-Puntos de vida: 88
-Impacto: 4
-Esquiva: 3
-Blindaje: 4
-Fuerza:3
-Daño: 3d6+1
-Escudos (Sólo en cuerpo a cuerpo): 6
-Requisitos: Ficha de héroe menor
-Equipo:
-Rifle de Durge
-Dos pistolas bláster
-Bolas energizantes
-Armadura cibernética de Durge.
-Escudos portables en antebrazos.
-Ametralladora en brazos de armadura.
-Lanzallamas en brazos de armadura.
-Lanzadardos en brazos de armadura.
-Jetpack
ATAQUES
-Disparo con rifle: Ataque básico
-Dardos sedantes: Ataque a distancia. Daño no letal.
-Lanzamiento de bolas energizantes: Una vez por partida. Inmovilización por 1d3 turnos.
-Lanzallamas de Durge: Cada cinco turnos: 3d6 en una línea recta de 6 metros. 2 puntos de daño por quemadura los 3 turnos siguientes.
-Ametralladoras incorporadas: 5d6 de daño una vez por partida.
-REGLAS ESPECIALES-
-Fisiología Gen´dai: Durge se cura 1d6+1 cada turno.
-Durge puede volar.
-Cuándo Durge reciba 60 puntos de daño perderá su armadura (incluidas armas incorporadas, jetpack, escudos y reglas de blindaje) pasará a su forma Gen´dai dañada y su daño será de 4d6 únicamente en combate cuerpo a cuerpo. También tendrá fuerza 4, su esquiva será de 0 y su impacto de 3.
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