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  Durge
 

---DURGE---


-Puntos de vida: 88

-Impacto: 4

-Esquiva: 3

-Blindaje: 4

-Fuerza:3

-Daño: 3d6+1

-Escudos (Sólo en cuerpo a cuerpo): 6

-Requisitos: Ficha de héroe menor

-Equipo:

-Rifle de Durge

-Dos pistolas bláster

-Bolas energizantes

-Armadura cibernética de Durge.

-Escudos portables en antebrazos.

-Ametralladora en brazos de armadura.

-Lanzallamas en brazos de armadura.

-Lanzadardos en brazos de armadura.

-Jetpack

 

ATAQUES

-Disparo con rifle: Ataque básico

-Dardos sedantes: Ataque a distancia. Daño no letal.

-Lanzamiento de bolas energizantes: Una vez por partida. Inmovilización por 1d3 turnos.

-Lanzallamas de Durge: Cada cinco turnos: 3d6 en una línea recta de 6 metros. 2 puntos de daño por quemadura los 3 turnos siguientes.

-Ametralladoras incorporadas: 5d6 de daño una vez por partida.

 

-REGLAS ESPECIALES-

 

-Fisiología Gen´dai: Durge se cura 1d6+1 cada turno.

-Durge puede volar.

-Cuándo Durge reciba 60 puntos de daño perderá su armadura (incluidas armas incorporadas, jetpack, escudos y reglas de blindaje) pasará a su forma Gen´dai dañada y su daño será de 4d6 únicamente en combate cuerpo a cuerpo. También tendrá fuerza 4, su esquiva será de 0 y su impacto de 3.

 
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